اختر لون صفحتك 
تركواز بنفسجي وردي احمر بني اخضر إفتراضي

 

...اعلانات...

للإعلان لدينا اضغط هنا

 


المنتدى مزاد البوم الصور الالبوم العالمي دليل المواقع مركز الفيديو تعرف على الإدارة مركز التحميل البومات الأعضاء
العودة   بوابة النوكيا - بلوتوث - برامج - اغاني - العاب - فوركس - أخبار - حواء - جوال - فيديو - أفلام > بوابة الأجهزة الرقمية-GAME CONSOLE SECTION > بوابة العاب الكمبيوتر الشخصي-PC Games > بــوابة الـنيتندو-Nintendo & Wii Section

بــوابة الـنيتندو-Nintendo & Wii Section

 كل مايختص بالنيتنـــدو وعـــالمه من العاب وآخر الاخبار عن آخر الأجهزة مثل Nitendo/GameCube/GBA, GBC, DS وغيرها


هل تحب بوابة النوكيا ؟ إذا لا تبخل علينا واجعلها صفحة البداية لديك ..  أجعلنا صفحة البداية لديك

 


 

::: فعاليات بوابة النوكيا :::

 

::: شاركنا برأيك :::

لماذا اخطاء الشباب طيش واخطاء الفتاة جريمة كيف حملت لميس؟
 الوااااااااااااااااســـــطــة!!!!! الزواج عن طريق الانترنت؟؟ايش رايكم؟؟

 

الإهداءات
وله الايام من بوابة القلب المفتوح : صباح الخير والله عيب عليكم من البارح منزله موضوعين ولا أحد راد عليهم ليش ماتعطو هالبوابه حقها والله مضلومه معاكم الفتى الواعد من بيتنااا : كل عام وانتم بخير يااحلى اعضاء بقدوم شهر الخير الشـادي من . . . . . : ما علية شر تركي و الله يقومة لكم باسلامة اللهم أمين .. يا شبابا خلونا كلما نطلب بالشفاء العاجل . F.R.I.E.N.D.S من ............. : اخوي تركي الله يشفيه ويعافيه يارب .......... وليد لو تقول لهم وش سولفنا والله ليموتون قهـــر خصوصا ناس في بالي ترا تمت المهمة حبيبي هع هع هعين X.mafia من الحـــزن : عمي بالعنايه المركزه ادعوله بالشفاء العاجل Classic Girl من قلبي <--وش حلاتـه : مـآني قادره اصدق واخيرا دودي تقابلت مع فهيد.. آلف مــبروك،فرحت لكم بصرآحــه .::. F.B.I .::. من الرياض : مرحبا... وآخيرا تقابلنا وجها لوجه , مع فهيد وكانت احلى الاوقات واحلى السوالف وان شاء الله راح نتقابل مع الكل اهـــات من ........................... : كــــل عـــــــااااااام وانتـــم الـــي الله اقــرب ....واحــــــب.....اختكم اهــــااااات.... ,",سامي,", من بوابة رمضان : السلام عليكم:كل عام وانتم بخير أخواني انا نزلت مشروع بعنوان إفطار صائم بمسجد بوابة النوكيا في قسم بوابة رمضان أرجوم منكم الأطلاع عليه والمشاركه,,, @ الهاشمي @ من الايمان : السلام عليكم اوصيكم ونفسي بقراءة سورة الكهف والدعاء للاخواننا المستضعفين بلارض ولمرضى المسملين وللعلماء الربانيين الاحياء منهم والاموات alharmi1 من محبتكم : سلامي الى جميع الاعضاءوالموجودين (وكل عام وانتم بخيرعلى دخول شهررمضان) الموادع... من السعوديه : مسـاء الخيـر للجـميع كيفكم شخباركم اليوم عندي خبر حزين راح أتــــرك المنتدى لضروف قهريه (السفر ) وأتمنى أن أرأكم على أحسن حال لجميع الأعضاء 3SOLaH QaYoRaH من *_* : دعوووة أوجها هنا لكل الأعضاء سأفتح لاعضاء قسم عذب الكلام من يريد ان يبوحه في جملـــــــــــــــه صغيره .. ليخاطب بها اصحابه في بوابه النقاش الجاد عسوله غيورع عذب الكلاام

   

مراجعة للعبة Resident Evil 4

 بــوابة الـنيتندو-Nintendo & Wii Section

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى
تصويت على فلم resident evil رايك يهمني king evils بوابة التعليمات- Tutorials Section
فلم Resident Evil: Apocalypse رزنتيفل "الشــــامــــخ" بوابة الأفلام الأجنبية-Hollywood Section
Resident Evil Beta لعبة جديدة !!! kingq8y قسم الالعاب المميزة
رد
 
أدوات الموضوع إبحث في الموضوع
  #1  
قديم 04-09-2005, : 11:29
(عــضــو ســوبــر)

الصورة الرمزية "الشــــامــــخ" ______________

"الشــــامــــخ" غير متصل
 
الملف الشخصي
رقــم العضويـة: 35576
تاريخ التسجيل: Oct 2004
مكان الإقــامـة: Qatar- قــطــر
المشاركـــــات: 1,214
عــدد النـقــاط: 1791
قوة التـرشيــح: "الشــــامــــخ" has a brilliant future"الشــــامــــخ" has a brilliant future"الشــــامــــخ" has a brilliant future
مراجعة للعبة Resident Evil 4

Resident Evil 4

الناشر : Capcom .
المطور : Capcom Production Studio 4 .
عدد الأقراص : قرصين .
موعد صدور النسخة الأمريكية : صادرة منذ 7 أشهر .

فتى كابكوم الذهبي "شينجي ميكامي-Shinji Mikami" يعيد لنا رزدنت ايفل الرابعة بحلتها الجديدة , قصة غامضة , قرويون يعانون من اضطراب شديد ويقومون بتصرفات مخيفه ,و قورى وكأنها قادمة من القرن السابع عشر , وقلعة من القرون الوسطى المظلمة ,و أغوال وعمالقة كالتي في قصص الأطفال , وحش البحيرة الأسطوري , و عودة الشرطي الوسيم " ليون اس كيندي - Leon S. Kennedy " , مع ترسانة ضخمه من الأسلحة القابلة للتطوير والتي ستتمكن من شرائها ! , بالطبع ستقول: " هل أنت متأكد أن هذه رزدنت ايفل " ....., أقرأ المراجعة كاملة حتى تتعرف على أضخم وأفضل مشروع قامت شركة كابوكم العرقية بإنتاجه حتى وقتنا الحالي وأنا أقولها لكم :" لعبة رزدنت ايفل الرابعة أثبتت جدراتها بأنها أفضل لعبة (رعب /بقاء) لكل الأوقات ! " .

السبب في تأخر المراجعة مع العمل أني حصلت على اللعبة في السادس عشر من January هذه المراجعة هي إهداء للعضو الخلوق العزيز على قلبي حسين مراقب منتديات النيتندو , وهي تعبر عن مدا إعجابي بجهاز الجيم كيوب بشكل خاص وبجهاز النيتندو +_+ بعد هجومي على عشاق النيتندو وإنتقادي لجهازي الدي إٍس , وهذا كله يعتبر تخطيط مني لدعم لمنتدى النيتندو بسبب إجتهادي الكبير في كلن من منتدى البلاستيشن ومنتدى الأكس بوكس وتقصيري وندرة مواضيعي في هذا المنتدى المميز .

تحيذير .. التصنيف العمري لـESRB :


لجنة تصنيف برامج التسلية Entertainment Software Rating Board اللجنة الرسمية لدي و المعتمدة رسمياً لتصنيف الألعاب في أمريكا عملت على تصنيف لعبة "رزدنت ايفل 4 - Resident Evil 4 " كلعبة للكبار Mature ممن قد بلغوا أو تجاوزوا سن 17 سنة ، لأسباب وقواعد تم تصنيف الألعاب وفقها على موقع اللجنة لتصنيف برامج التسلية على صفحات الشبكة ألعنكبوتيه وتتلخص الأسباب في تصنيفها كالتالي و ذلك لما تحتويه هذه اللعبة من الدماء Blood ، العنف Violence , أمور حساسة : ( الكلام البذيء Strong Language و المشاهد القذرة ) ، فالرجاء الالتزام بالتصنيف الرسمي للعبة و عدم شراء هذه اللعبة للأطفال أو تركهم يلعبون بها لوحدهم في المنزل .





بالطبع نحن هنا المملكة العربية السعودية نقع في نطاق الشرق الأوسط والذي ينطوي تحت التصنيف الأوربي "Pegi " المتبع في تصنيف المنتجات الأوربية في أوروبا لدي المحال التجارية , لذلك قامت جميع بلدان العالم بوضع عقوبات صارمة لمن يخترق هذا التصنيف من بيعها لمن لا تنطبق عليهم شروط و قوانين التصنيف , بالطبع في وطننا العربي لا نجد أي اكتراث من قبل المحلات التجارية والتي لا تعير هذا التصنيف أي أهمية تذكر بل يبدو أنهم لم يسمعو به ! والأمر الأدهى أن جميع المحلات التجارية لدينا في الوطن العربي بشكل عام والمملكة العربية السعودية بشكل خاص تتاجر وتوزع الألعاب المقرصنه بكل حرية وللأسف .

نوع اللعبة بالطبع الجميع يعرف أن نوع اللعبة ينطوي تحت أنواع العاب الرعب وبالتحديد العاب الرعب بنوع جديد من الرعب والبقاء المزوج بالأكشن ولكن في الحقيقة اللعبة هي لعبة رماية من نوع منظور الشخص الثالث والسبب يعود في التجديد والتغير الشامل في طرقة اللعب في الجزء الرابع حيث أصبح هناك مؤشر للإصابة يمكن من اختيار منطقة الإصابة التي تريدها مع ترسانه ضخمة من الأسلحة , أي أن اللعبة أصبحت مليئة بالأكشن لأن طوال الوقت في حروب طاحنة مع الأعداء ومع ذلك فستجد نفسك من دون ذخيرة تارة و تارة تجد نفسك ملئ بالذخيرة إلى درجة أنك تقوم بإفراغها في الهواء حتى تتمكن من حمل بعض الأشياء , بالفعل هذا جعل رزدنت إيفل الرابعة لعبة "رعب/بقاء" ممزوجة بعدد كبير من عناصر الأكشن أن اللعبة قامت بإظهار نوع جديد من العاب الرعب والبقاء , ولكن تتميز رزدنت إيفل الرابعة عن غيرها من الأجزاء السابقة بأنك محاصر طول الوقت وأن تجعلك في حالة من التوتر الذي لا ينقطع , وهذا ما يميزها عن ملكة العاب " Action-Horror" لعبة ديفل ماي كراي والتي توفر لك ذخيرة لا نهائية مع أنها دموية بصورة مرعبة ولكن عند لعبك إياها ستشعر أنك بطل خارق تطارد وتقطع الأحشاء هنا وهناك وليس كصديقنا العميل السري ليون والذي يتم ملاحقته طوال اللعبة فقط لغرس بعض الفؤوس والأوتاد في جسده النحيل .

بالطبع لعبة سايلنت هيل وفاتيل فريم تنطوي تحت ألعاب الرعب والبقاء ولكن بصورة تتعلق بالرعب النفسي أكثر من رعب البقاء أي بمعنى آخر رعب الأمور الغير محسوسة في عالمنا كالأشباح الأموات ورؤيتهم وبالفعل كان هذا الرعب هو أكثر أنواع الرعب إخافة لأنه يتعلق بالنفس لذلك تجد أن شعور الكآبة والهلوسة يغلب على أجواء اللعبة من ما يصيب اللاعب بنوع من الرعب النفسي , ولكن في لعبة رزدنت إيفل الرابعة مع أنها تتحدث عن مخلوقات تحولت بفعل فطريات تدخل الجسد وهذا كله لا يبدو مخيفاً عند التحدث عنه بعكس التحدث عن قصص الأشباح, ولكن ما تمكنت رزدنت إيفل الرابعة منه هو الرعب من الموت رعب النجاة وخصوصاً عندما تعلم أن هناك المئات من المختلين عقلياً يردون تقطيع جسدك ! وأن الجميع يلاحقونك بمناشرهم الكهربائية , و الأوتاد , وفؤوسهم المسننة , وسكاكينهم بالفعل ستجعلك تعيش أجواء فيلم سكريم وأنك الفتاة "سيدني" المرعوبة وأن هناك المئات من ذوي القناع المضحك الذين يحملون سكينهم وأداة تغير الصوت ويتصلون عليك ويقولون : "مرحباً سيدني!" هذا جميعه يحصل في لعبتنا ولكن بستايل رزدنت إيفل ! .


تعرف على "صانع الرعب" بختصار ....
ولد "شينجي ميكامي - Shinji Mikami" في 11 - 8- 1956 م في مدينة كيوتو اليابانية ، التحق بالعمل لدى شركة كابكوم Capcom في العام 1990 ، عمل مع فريق "يوشيكي اوكوموتو" على صنع العاب ديزني كمطور مساعد ، صمم لعبة "الخطر البيولوجي – Biohazard " عام 1996 ، ابعد عن تصميم الجزء الثاني منها لمصلحة كيجي انافون ، صمم الجزء الثالث من "Resident Evil 3: Nemesis " و الجزء الاول و الثاني من "Dino Crisis" على البلاي ستيشن الثاني ، في 2000 صنع لعبة "Resident Evil: Code Veronica" لجهاز الدريم كاست ، قدم لعبة "الشيطان قد يبكي - Devil May Cry" بمشاركة "هيداكي كاياما" في العام 2001 م .
ترأس قسم كابكوم برودشون ستيديو 4 و عمل منتجاً للعبة المحبطة من نوع الرماية الخطية "P.N03 " و أخرج لعبة النكسة "Killer7" للمصمم " غويتشي سودا " ، سقط من قيادة كابكوم برودشون ستيديو 4 في مايو 2004 م ليتحول من منتج الى مصمم و مخرج مرة أخرى في قسم التطوير " كلوفير ستيديو " الجديد لكابكوم بقيادة المصمم " اتسيوشي انابا "، ابعد المصمم " هيروشي شيباتا " عن تصميم و اخراج لعبة "ريزدنت ايفل 4 Resident Evil 4" و عاد ليصمم اللعبة من جديد بشكل مخالف لنسخة شيباتا السابقة وذلك في 2004 م .

هل حان الوقت أن نطلق عليه لقب العبقري أم "صانع الرعب" !
جميعنا يعلم أن "شينجي ميكامي-Shinji Mikami" ذلك الفتى أو كما يعرف بـ"صانع الرعب" أثبت للعالم عندما صدر الجزء الأول من سلسلة رزدنت ايفل أنه رجل يمتلك مخيلة وإبداع يتفرد به لوحده في هذا المجال من العاب الرعب والبقاء ويمكن أن نطلق عليه العبقري "شينجي ميكامي" كما أطلق على العبقري "هيدو كوجيما" وكذلك العبقري "شيقارو ميماتو" ولكن قد لقب الكثير من المبرمجين بهذا اللقب حتى قلت هيبته لذلك وجب أن نجد لقباً آخر يليق بمقامه لذلك أجد أن لقب "صانع الرعب" هو الأفضل لهذا المبدع, لأننا لو نظرنا إلى ألعابه التي عمل عليها مخرجاً جميعها كانت ناجحة بصوره فريدة وأولها لعبة "Resident Evil 1" على جهاز البلاستيشن 1 وللمعلوميه(شينجي ميكامي لم يعمل على Resident Evil 2 يعني انه لم تكل له أي صله بها ) ولحقتها اللعبة المفترسة الفريده من نوعها لعبة الدينصورات "Dino Crisis 1" ذات المحرك الأسطوري ولحقتها "Resident Evil 3: Nemesis" ثم لحقتها الجزء الثاني من "Dino Crisis 2" أتت الرائعة"Resident Evil: Code Veronica" والتي بدأ يكثر في عروضها حس الأكشن وخصوصا حركاتهم التي بدأ عليها عدوى الفلم الشهير "ماتريكس" .

بحلول عام 2001 وتحديداً في شهر أبريل أعلنت شركة كابكوم أن إبنها الذهبي "شينجي ميكامي Shinji Mikami " بالطبع اصبح "شينجي ميكامي Shinji Mikami " ذلك المصمم المليء بالمفاجئات من العيار الثقيل حيث تفاجئ الجميع في شهر ابريل من العام 2001 م بتوقيع رئيس مجلس ادارة شركة كابكوم Kenzo Tsujimoto عقدا للعبة حصرية مع شركة سوني للتسلية حيث كانت هذه اللعبة عبارة عن لعبة رزدنت إيفل 4 بمحرك ثلاثي أبعاد ذو قدرات مرعبة إلا أنها تغيرت بشكل كلي لتنطوي تحت ألعاب الأكشن السريع ، فقد عمل شينجي و زميله Toshiya Kitani على انتاج محرك ثلاثي الابعاد جديد للغاية للعبة الرعب من النوع الجديد والبعيد كل البعد عن العاب الرعب من نوع "رعب / بقاء" ذات مضمون و طريقة لعب فريدة من , و بمنتصف العام 2001 اظهر لعبة غريبة ..أنست العالم سلسلة رزدنت ايفل و ابعدت جميع العاب رعب الاثارة كسول ريفر من سلسلة بلود أومن الشهيرة وشادومان ...أسطورة العاب الشياطين لعبة الشيطان لا يبكي Devil May Cry التي اطلقت في نوفمبر من العام 2001 , ... وأخيراً لعبتنا التي ستغير مجرى العاب الرعب .

حصرية السلسة : هل كان قراراً حكيماً ؟؟!
بالطبع بعد الإعلان الأولي عن ظهور الجزء الرابع وما سبقه من أجزاء حصرية بسبب الاتفاقية بين شركة نيتيندو وشركة كابكوم والتي جرت في سبتمبر 2001 م وما تضمنته من حصرية سلسلة رزدنت ايفل (الاولى و الثانية - نميسس و كود فيرونكا و زيرو و الرابعة ) وبعض الألعاب لمدة خمس سنوات والذي اثر كثيراً في ملاك البلاستيشن 2 وخصوصاً من فئة عشاق العاب الرعب من ذكور وإناث , وكما هو معروف انه في بداية الاتفاقية تم الإعلان عن إصدار الجزء الأول برسوم معدله بالكامل مع بعض التعديلات على قصة اللعبة وإضافة بعض السيناريوهات كقصة الفتاة " ليزا وغيرها " وكما هو معروف الجزء الأول كان يسلك منهج الأجزاء السابقة من خلفيات ثابتة مع شخصيات ثلاثية البعد بالطبع هذا النوع من الألعاب كان مناسباً لأجهزة الجيل الأول كالبلاستيشن 1 والنيتندو 64 أو الأجهزة الحالية كجهاز نيتندو المحمول ذو القدرات المتواضعة المعروف بــ"الدي اس – DS " بالطبع لا أقصد أي إيهانه لعشاقه +_+ .

الجميع يعلم أن الاتفاقية وحصرية السلسلة كانت عبارة عن قرار خاطئ , وخيبة أمل لجميع عشاق السلسلة , ونكسه مؤلمة في إرادات ومبيعات الشركة المحبوبه كابكوم والتي بدأت تعدل عن تصرفها في حصرية العابها في الأونه الأخيره من إعلان اغلب الألعاب الحصريه بصدورها على جهاز البلاستيشن الثاني وكان أهمها إعلان إصدار لعبة رزدنت إيفل 4 مع بعض الأضافات من أسلحه جديده و سيناريوهات جديده لشخصية "أيدا" مع بعض العروض الجديدة لـ"أيدا" و"كراوزور".

ولكن يبدو أن ابنها "المدلل شينجي ميكامي" أثر في سياساتها وعلاقتها مع شركة سوني العريقة التي لم تسلم من هجمات شنجي ميكامي المؤلمة وتعليقاته الصبيانية والتي أذيعت وتكلم بها أكثر من مرة في عدد من المقابلات وهذا يظهر مدى الحقد والعداوة التي يحملها ضد شركة سوني العريقة ومدى تمسكه وتعلقه بالشركة الرائدة شركة نيتيندو .

متى بدأت سلسلة الشر المقيم ... أو بالأصح متى بدأت هذه النوعية !
مع الظهور الأولي لجهاز الباناسونك , بدأت الأحلام بعيون المطورين وشركات الألعاب حقيقة وملموسة , وبدأت الأنواع الجديدة من الرعب والمغامرات والقيادة وما شابه تطويرها في معامل ومختبرات الشركات بسبب الإمكانيات التي توفرت بالأجهزة في ذلك الوقت ولكن حديثنا هنا عن العاب الرعب وبالأخص العاب الرعب من نوع "رعب / بقاء" .

أول ظهور لألعاب الرعب كان على يد المصمم الأسطوري "Hubert Chardot" من شركة البرمجة انفوجرامز Infogrames الفرنسية الشهيرة , حيث بدأت الشركة الفرنسية انفوجرامز للأعداد و التطوير لأول لعبة رعب من نوعها في العالم , اللعبة التي استوحت منها رزدنت ايفل فكرتها وباقي العاب الرعب , لعبة " Alone in the Dark – وحيد في الظلام" لتطرح لجهاز لتطرح لجهاز "الباناسونك ثري دي - Panasonic3DO" في عام 1995 م , ثم لحقتها شركة وورب لتقوم بصنع لعبة رعب أخرى على يد المصمم الشهير كانجي اينو Kanji Eno و هي D الشهيرة .

بعد النجاح الكبير للعبة وحيد في الظلام ولعبة ذا دي , ظهرت أجهزة الجيل الجديد في ذلك الوقت من جهاز السيغا ساترون و البلاي ستيشن , بدأت شركة Virgin الامريكية و كابكوم CapCom اليابانية في التفكير في خوض هذه التجربة والاتجاه في مجال الرعب والذي يملك جاذبيته الخاصة بالنسبة للجمهور المتلهف لهذه النوعية التي أصابه الكلل من كثرتها في السينما في ذلك الوقت , لذا قامت الشركتين كابكوم و فيرجين بتشكيل فرقة كاميكاز من المصممين الشباب لديها لإنتاج لعبة رعب للمنافسة .

عندما انظم شينجي ميكامي الى فريق كاميكاز الذي كان بقيادة مدير انتاج شركة فيرجين Amy Bartlett , عكف شينجي ميكامي الى جانب زميله Kazuki Yoshida على صنع محرك يستغل قدرات جهاز سوني البلاسيشن , وفي عام 1995 تسلمت شركة كابكوم عدة التصنيع لجهاز البلاستيشن , وبدأت شينجي ميكامي في التفكير في صنع لعبة ترتكز على أفلام الرعب الأمريكية في فكرتها وأسلوبها , حيث قام بتطوير الذكاء الاصطناعي و النظام السينمائي في التصوير المتفوق والذي لم يتواجد مثيل له في تلك الفترة لذلك بسبب إجهاده الكبير ومخيلته الخصبة تم تعينه كمخرج للعبة .




بزوغ الشر...
في 1996 م ظهرت أول لعبة لصانع الرعب "شينجي ميكامي" ملكة العاب الرعب "Biohazard - الخطر البيولوجي " الاسم المخصص للعبة بالنسبة للأسواق اليابانية و Resident Evil بالنسبة لكل البلدان , رزدنت ايفل الأولى حققت نجاح منقطع النظير على جهاز البليستيشن , فلقد بلغت شهرت اللعبة مشارق الأرض ومغاربها , بل أن بعض دول اروبا منعتهاوتم اقتطاع بعض المشاهد منها نظراً لدمويتها , وحققت نجاح ساحق في اليابان و الولايات المتحدة الأمريكية دفع شركة كابكوم و فرجن إلى التفكير ملياً بإطلاقها على اجهزة الكمبيوتر المزوده بنظام ويندوز و تحت اسم رزدنت ايفل دايركتز كت حيت تم تعديل الخلفيات وتحسين الإضاءة وترقية الرسوم بها حيث قررت كابكوم إصدارهذه النسخة المطورة على جهاز السيغا ساترون الذي كان يحتضر في تلك الفترة وإصدارها على جهاز البلاستيشن مرة أخرى لتصبير عشاق اللعبة حتى صدور الجزء الثاني المرتقب بلهفه من عشاق اللعبة .

Resident Evil 2 لم يشارك فيها شينجي ميكامي حيث قامت شركة كابكوم بإبعاد شينجي ميكامي عن المشروع في مقابل وضع المصمم الشهير لالعاب ميغامان Keiji Inafune وسلسلة اونيموشيا لشهيرة كرئيس ومصمم اساسي لمحرك الجزء الثاني من رزدنت ايفل و مخرج اللعبة أيضا بدلا من شينجي. Resident Evil 2 كانت اللعبة التي لم يصممها شينجي ميكامي و لكن لكل شيء سبب والسبب لأبعاده كان يكمن في رؤية الكاتب الكبير"Noboru Sugimura" والذي سيضفي على المشروع أبعاد أخرى فهذا الكاتب كان له انتقاد شديد على القصة الموجودة في رزدنت ايفل الأولى و التي وصفها بالضعيفة و تم إدخاله لمشروع الجزء الثاني لتقوية جانب القصة وبالفعل ظهر لنا الجزء الثاني بقصة تعتبر من أفضل وأضخم القصص في ذلك الوقت الى جانب "ميتل جير سوليد" ولعبة "ليجاسي أوف كين :سول ريفر" وفي تلك الأثناء بدأت كابكوم في التخطيط مع "صانع الرعب" "شينجي ميكامي - Shinji Mikami " بدأت في التفكير بسلسلة العاب رعب اخرى في الوقت نفسه الذي اطلق الجزء الثاني تستوحي فكرتها من الفيلم السينمائي " جوراسيك بارك" الشهير للمخرج الشهير " ستيفن سبيلبيرغ " .

عام 1999 م مع صدور لعبة رزدنت ايفل 3:نمسيس والتي كانت من إخراج السيد شينجي ميكامي حيث امتلك اللعبة حس الأكشن السريع في الأطلاق مع بعض حركات المناورة المباغته وظهور ملك وحوش الرعب السيد "نيمسيس" ولكن أتوقع ان هذا سابقاً لأنك سترا العجب العجاب من الوحوش الجديدة في لعبتنا التي أراجعها , أعلنت نيتيندو أنها ستتكفل بتوفير أكبر كارتريدج خاص لديها بعيار 512 ميقا للعزيزة كابكوم حتى تتمكن من استيعاب لعبة رزدنت ايفل 2 حيث صدر على هذا النوع من الكارتريدج الهائل الحجم لعبتين فقط وهي "رزدنت إيفل 2" ولعبة "توروك 3" .

مع دخول الألفية الجديدة اطلقت شركة سيجا جهاز الأحلام جهاز "الدريم كاسيت" حيث قامت شركة سيجا بتوقيع أتفاقية لصناعة جزء خاص من أعظم سلسلة رعب بالتاريخ لجهاز الدريمكاست Dreamcast , حيث تم توكيل شينجي ميكامي بصنع اللعبة و توكيل الكاتب Noboru Sugimura ( الذي كان متفرغاً نظراً لمشاكل مشروع اونيموشا على البلاي سيشن الاول والذي قرر في النهاية نقل اللعبة على جهاز المارد الأسود البلاستيشن 2 ) بالقيام بكتابة قصة الجزء الرابع من سلسلة رزدنت ايفل الذي منح اسم"Resident Evil: Code Veronica "وكان من بطولة نجم الجزء الأول "كريس ريد فيلد" وأخته "كلير ريد فيلد" بطلة الجزء الثاني, بالفعل نجحت سيجا في إختيارها شركة كابكوم لعمل هذه اللعبة التي عززت من مبيعات وحدات جهاز الدريم كاست التي ملأت الأسواق في ذلك الوقت .

مع إنشغال شينجي ميكامي بالجزء الجديد من "الشر المقيم رمزه : فيرونكا" والجزء الجديد من لعبة " Dino Crisis 2" كان يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto (الذي إستقال من عمله مع شركة كابكوم منذ فتره ليعمل شركته الخاصة التي تدعى " Game Republic" والتي أنتجت لعبة جديدة تدعى " Genji: Dawn of the Samurai" من العاب الساموراي من نوع أكشن/مغامرات ) والذي نجح في نقل الجزء الثاني من رزدنت إيفل والذي كان على إسطوانتين الى للنينتندو 64 ، اعلن السيد يوشيكي في ديسمبر 1999 انه يعمل على مشروع سري للغاية على النينتندو 64 لم يلبث يوشيكي اكوموتو ان كشف انه المسئول على وضع قصة و تصميم لعبة ستحكي عن ما حدث قبيل أحداث الجزء الأول من رزدنت ايفل ، و أعلنتها تحت اسم "Biohazard Zero الخطر البيولوجي : زيرو "أو "رزدنت ايفل زيرو" وكانت أهم العاب العام 2000 المفترض إطلاقها على النينتندو 64 .

العمل تواصل من المصمم يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto على محرك الجزء الثاني من رزدنت ايفل و تمكن من انجاز ما نسبته اكثر من 70 % من "رزدنت ايفل زيرو" ، و لكن في 31 مايو 2000 م أعلنت نينتندو أنها تعتزم إصدار جهازها المدعوا آنذاك الدولفين Dolphin ( الغيم كيوب ) و إلغاء و تحويل جميع العاب رير المقررة النينتندو 64 و نقلها إلى الجهاز الجديد ذو ال128 بت .

تم إصدار نسخة معدلة من لعبة "رزدنت إيفل: كود فرونيكا" لجهاز البلاستيشن 2 تحت إسم "Resident Evil: Code Veronica X" حيث قام شينجي ميكامي بتعديلها و إضافة بعض العروض وتغير عروض النهاية التي تمتلك حس الفيلم السينمائي الشهيرة ماتركس و هو الفيلم الذي إستحوذ على عقل شينجي وللمعلومية ( فقد أصدرت شركة كابكوم نسخة طبق الأصل منها حصرية لليابانيين ملاك الدريم كاسيت قبل أن تصدر النسخة المخصصة لجهاز البلايستيشن 2 بفترة طويلة) .

حصرية السلسلة ... قامت شركة كابكوم في أواخر عام 2001 وتحديداً في سبتمبر قامت شركة كابكوم بعمل الاتفاقية الضخمة من سلسلة العاب رزدنت إيفل مع بعض الألعاب الحصرية لدعم جهاز النيتيندو الجيم كيوب , وكانت رزدنت إيفل المعدلة من الجزء الأول هي أوائل الألعاب الحصرية حيث ظهرت لنا رزدنت إيفل المعدلة بشخصيات ثلاثية الأبعاد متحركة وخلفيات ثابتة كما حدث في الأجزاء السابقة ولكن برسوم قوية للشخصيات وتفاصيل دقيقة جداً وخلفيات ذات دقة ونقاوة عالية جداً مع تعديل على قصة اللعبة لأضافة بعض العمق لها , وفي تلك الأثناء عرضت بعض الصور للعبة المنظرة بفارغ الصبر من عشاق السلسة وهي اللعبة الجديدة رزدنت إيفل زيرو الذي أعلن يوشيكي اوكوموتو أنها تعمل على ذات المحرك وتستخدم جميع التقنيات المعروضة في النسخة الرزدنت ايفل المعدلة وإطلقت اللعبة في شهر نوفمبر 2002 م بعد عدد من التأجيلات المتكررة لتظهر دون المستوى المتوقع من جميع الجوانب وتحديداً جانب القصة السيئ .

تم عرض الصور الأولية من الجزء الخامس من سلسلة رزدنت إيفل والذي سيكون بطله بطل الجزء الأول "كريس ريد فيلد" الجزء الجديد سيكون مخصص لأجهزة الجيل الجديد من الأكس بوكس 360 والبلاستيشن 3 , من الأمور المهمة هي أن اللعبة ستسير على نفس طريقة اللعب المثيره الموجودة بالجزء الرابع , وتم عرض الصور الأولية لها في جميع المواقع مع عرض يستعرض الرسوم التي ستظهر بها .

القصة :
الجميع يذكر حادثة مدينة الراكون الشهيرة وما جرى من أمور عجيبة يعجز العقل البشري عن تقبلها ولكن بعد تكرار هذه الحوادث من اختفاء أشخاص ومشاهدة مخلوقات عجيبة ووجود بلاغات من مهاجمة مجموعة من المخلوقات لأناس هذه المدينة المسالمة بدأت الصحف في تسليط الضوء على مآسي أهالي هذه المدينة التي بدأت هذه القصص بالحدوث بشكل متزايد بعد الأنفجار العنيف الذي وقع في غابة الراكون المجاورة لمدينة الراكون حيث بدأ أهالي هذه المدينة يشعرون أن شركة أمبريلا لها يد في حدوث هذه الأمور الغريبة ومع ذلك شعر الناس أنهم مخطئون في الحكم على الشركة التي وفرت العديد من الخدمات الهائلة في مجال الصحة وغيرها من الخدمات الأخرى لهذه المدينة بالذات حتى تسهل سير عملها في مختبراتها الرئيسية التي تقع في هذه المدينة المسالمة .

ولكن ما زاد الفوضى في المدينة هو وجود بعض أعضاء الشرطة وهم "كريس ورفيقته بالعمل جيل من فرقة S.T.A.R.S" والذين نجوا بأعجوبة بعد مهمة البحث عن اختفاء فريق القوة الخاصة " برافو " التي جرت في موقع قريب من مدينة الراكون وتحديداً في غابة الراكون حيث وقع ذلك الإنفجار المدوي الذي هز أهالي المدينة والأخبار و الصحف, حيث قام "كريس" بتحذير قسم الشرطة وأخبار رئيس قسم الشرطة بأن امبريلا هي السبب وراء هذه الحوادث المرعبة , ولكن رئيس الشرطة لم يعره أي اهتمام وكذلك وجد نفس الإجابة من رفقائه بالعمل ليجد " كريس وجيل " أنهما وحيدين في هذه المحنه وأن رئيس الشرطة أصبح ضحية الرشاوى ليصبح عميلاً لأمبريلا .

بعد وصول "ليون اس كيندي" إلى مدينة الراكون والتي أنتشر فيها فيروس " T-Virus" حيث تم تعينه في قسم الشرطة في أول يوم له في العمل كشرطي , بالطبع ليون توقع أن يكون هناك ترحيب كبير , ولكن بمجرد دخوله المدينة يجد جثه متمددة في منتصف الشارع بالطبع سيكون هذا أول مسرح جريمة يراه في أول يوم له في العمل حتى انه لم يقم بتقديم أوراقة ! , حيث يوقف ليون السيارة ليكتشف المصيبة وتتسارع الأحداث حتى يلتقي بالعديد من الوجوه المألوفة إلى أن يقوم بالهرب من مدينة الراكون بصحبة "كلير ريد فيلد " أخت الشرطي "كريس ريد فيلد " مع فتاة صغيره تدعى شيري ..


 
 
رد مع اقتباس
 
 
   
  #2  
قديم 04-09-2005, : 11:31
(عــضــو ســوبــر)

الصورة الرمزية "الشــــامــــخ" ______________

"الشــــامــــخ" غير متصل
 
الملف الشخصي
رقــم العضويـة: 35576
تاريخ التسجيل: Oct 2004
مكان الإقــامـة: Qatar- قــطــر
المشاركـــــات: 1,214
عــدد النـقــاط: 1791
قوة التـرشيــح: "الشــــامــــخ" has a brilliant future"الشــــامــــخ" has a brilliant future"الشــــامــــخ" has a brilliant future
مشاركة: مراجعة للعبة Resident Evil 4

ست سنوات مرت على حادثة مدينة الراكون ...
بعد هرب ليون بفترة قام رئيس الولايات المتحدة الأمريكية باتخاذ قرار ليوقف هذه المصيبة وهو إطلاق رأس نووي على مدينة الراكون حتى يقوم بتسويتها بالأرض وطمس معالمها وأسرارها وخلطها بالتراب حتى لا يبقى أي أثر قد يؤثر في سياسة أمريكا والعالم أجمع .

في الست سنوات الماضية على حادثة مدينة الراكون حدث فيها العديد من التغيرات وأهمها سقوط شركة "امبريلا UMBRILA "نهائياً , ويتم تعين منظمة تحت إشراف الرئيس الأمريكي حيث يتم تعين ليون كعميل سري بها ومن أهدافها حماية الرئيس وعائلته .

عام 2004 تذهب ابنة الرئيس والمدعوة "آشلي" في زيارة لها لبعض المدن الأوربية حيث يتم اختطافها من قبل مجموعة مجهولة , لأهداف غير معروفه حيث يتم تكليف ليون في أول مهمة له في هذا القسم الجديد وهي إعادة ابنة الرئيس سالمةً إلى أحظان عائلتها حيث تفيد الأستخبارات عن وجود فتاه بنفس صفات أبنت الرئيس وموقعها في قريةٍ في أقاصي أوربا .

هذا كل شيء نعم سيجد اللاعبون أن القصة هنا تبدوا جديدة عليهم في عالم الألعاب ولكن في الأفلام الأمريكية كثيراً ما نشاهد هذه النوعية من القصص والتي يسير في جوها الفلم بصوره ركيكة تعتمد على مشاهد الأكشن , حتى يقوموا بتعويض جانب القصة الركيك , هنا نجد نفس الشئ يحدث ولكن هنا في لعبتنا نجد أننا في حيره من أمرنا وكأننا نعيش أحداث وأجواء القصة بصوره لم يعهدها لاعبوا الكمبيوتر .



غموض.. غموض.. غموض.. غموض !

الغموض الكبير الذي سيواجهه اللاعب أضاف للقصة عمقاً لم تشهده العاب الكمبيوتر من قبل , مع أن القصة الأساسية للاختطاف تسير على نص غير محكم يعاني من بعض الأمور الغير منطقية في طريقة حياكتها , مع أن كاتب السيناريو نجح في صنع الغموض هنا بشكل مريب بصوره كبيره والتكتم الكبير على ما يحدث من أمور مريبة كتصرفات القرويون من إعمال إجرامية شنيعة للزوار القادمون إلى هذه القرية المريبة , الشيء الذي أذهلي وما زال عالقاً في ذهني هو عند أول قروي شاهدته وأراد ليون أن يستفسر منه ولكن تبين لليون أنه ليس ودوداً ولكن الأمر لذي جعلني أعيش أجواء ذلك المشهر المريب هو هجومه علي ولم أجد حلاً إلا أن افرغ في رأسه طلقتين من "مسدس 9 ملي ميتر" ! ليسقط بلا حركة .



لحضه! ماذا يجري هنا أريد جواباً ... بدأت أسأل نفسي ماذا يجري هنا لأنني لم أتحمل هذا الموقف بالطبع ما لا يتمناه المرء هو أن يكون في موقف كهذا بالطبع سيكون شعور رعبٍ لا يمكن أن يتصوره المرء , جميع من في القرية يقومون بملاحقتك من منزل إلى آخر من سطح إلى آخر أشكال وأنواع من السيوف والسكاكين وأيضاً المناشير الكهربائية , كل منهم يريد إن يغرس أو يقطع قطعه من جسد من دون وجود سبب يدعوا إلى هذا الفعل , ولكن لحضه هل قلت انه لا يوجد سبب ؟؟ لا تستعجل في حكمك على تصرفات القرويون لأنها لم تكن تحدث من دون سبب وكذلك عندما يهجم عليك الزومبي حتى يوري عطشه بدمك ويسد جوعه بلحمك اللذيذ ! .



سيلاحظ اللاعبون أن العروض السينمائية قليلة جداً وأن كل عرض يزيد اللعبة غموضاً , بالفعل أظهر" شينجي ميكامي" بقيادة فريقه رؤيته وتصوره للعبته بجعلها لعبة تحكي قصتها للاعب أثناء لعبه اللعبة وليس بعروضها وقد تمكن من إيصال هذه الرسالة حيث سيشعر اللاعب انه موجود داخل اللعبة بنفسه وجسده ! و قد يرى بعضكم ما أقوله قد يكون منافياً للعقل ولكن هذا ما سيشعر به اللاعبون من توتر وخوف واحتراس أثناء سيرهم في أزقة وطرق القرية الضيقة مع وضع عامل الاستكشاف لكي يتمكن اللاعبون من تفحص القرى أو الكهوف وما شابهها حتى يتمكنون من العثور على مذكرات أو قصاصات ورق أو رسائل تساعدهم في فهم ما يحدث.


أحد الأمور الرائعة التي عمل فريق شينجي على وضعها بصورة متميزه وجديدة هي تفاعل اللاعبين أثناء العروض ! من عمل ردة فعل محددة بمجرد الضغط على زر محدد حتى تتمكن من عمل ردة الفعل المناسبة وهي بالفعل تبدو فكره مجنونه في زيادة عامل التوتر للاعب أثناء العروض أيضاً وهذا لم يحدث من قبل في أي لعبة من الألعاب وقد يؤثر هذا على استيعاب اللاعب إلى بعض المحادثات التي ستبدو كلغز وطلاسم ومما سيؤدي إلى صعوبة فهم القصة بسبب انشغاله واستعداده لعمل ردة الفعل المناسبة والتي ستنحصر بالضغط على زر (L+R) معاً أو (A+B) معاً أو الضغط المتكرر لأحد الزرين (A) أو (B) , ولكنها بالفعل إضافة رائعة أضافت للعروض السينمائية بعداً وتفاعلاً مع اللاعب بجعله يشعر وكأنه هو"ليون" حتى في العروض وأن ما يحدث من رداة فعله كلها بعمله وليس مجرد عرض سينمائي مليء بالأكشن المبالغ من أجل تمتيع عينيك , بالطبع إضافة العروض المتفاعلة أمر جديد في عالم الألعاب أضاف للعروض أبعاد جديدة ويمكن أن نرا مثل هذه العروض في العاب الجيل الجديد ويمكن أن نراها في اللعبة السينمائية ميتل جير 4 فلا تستبعدوا أن يعملها العبقري "هيدو كوجيما" ! .



يمكن أن يكون الانتقاد الوحيد الذي أوجهه لهذه اللعبة يكمن في العروض التي تسرد لنا القصة , الأمر المحزن هو خلو اللعبة من عناصر القصص الناجحة وأهمها وجود الرومانسية والحب ولكن نجد في هذا الجزء العديد من اللحظات التي يصعب إقحام الرومانسية بها كما في العروض التي يتواجه (بها ليون وحبيبته بالجزء الثاني "إيدا" كما نعلم أن ليون تعلق بها وكاد يتقطع قلبه عندما سقطت في الجزء الثاني واعتقد أنها ماتت ) أو اللحظات الدرامية الخانقة وهي تحدث كثيراً بألعاب رزدنت إيفل ولكن وجدناها هنا بصوره شحيحة مجرد عرضين فقط وأيضاً هناك مشكله أخرى أريد أن أنوه إليها وهي برودة المشاهد الدرامية والتي لا تجعل اللعب لا يتفاعل معها وخصوصاً ردة فعل ليون تبدو مضحكة وخاليه من المشاعر , والكوميديا ولكن ليس بصوره ساخرة كما في لعبة كونكر ! لا تناسب هذا النوع ولكن بصورة طفيفة كما يحدث في سلسلة ميتل جير سوليد .



من الأمور المزعجة بشكل كبير هو النهاية المؤلمة لبعض الشخصيات التي لم نتمكن من التعرف عليها أكثر , بالفعل فشل كاتب القصة في وضع سيناريوهات مناسبة ومتعمقة في معرفة الكثير من المعلومات عن الشخصيات حتى يتمكن اللاعبون الشعور بأنه كان هناك شيءً يربط اللاعبون بهم ... بالمصري (كان فيه عيش وملح بنهم !) حتى يشعرون بالأسى عند وفاتهم كما حدث مع أكثر الشخصيات التي أثرت فيني إلى جانب بطل فاينل فانتزي 10 "تيدوس" هو "ستيف" في جزء الكود فرونيكا , وأيضاً من الأمور المؤلمة تجاهل ما حدث القرويون والسبب الرئيسي في تصرفاتهم وعدم وجود مذكرات أو قصاصات ورقية تفسر ما حدث لبعضهم كما كانت تفعل الأجزاء السابقة بتفسير عندما يقوم بعض الأشخاص المجهولين بترك مذكره يروي ما حدث... هذا الشيء بالفعل أزعجني كثيراً في العروض السينمائية المتفاعلة , ولكن بشكل عام قدمت رزدنت إيفل الرابعة أحد أفضل العروض السينمائية الخطيرة المتفاعلة على مستوى العاب الفيديو بل أنها كادت تتفوق على عروض ميتل جير الثالثة .



بالطبع قد يكون هناك انتقاد من البعض للقصة والتي ظاهرها بعيد كل البعد عن الأجزاء السابقة والتي تختلف عن القصة الحالية التي تبنى قصتها على إنقاذ إبنة الرئيس بالطبع الأمر يبدو فيه نوع من السذاجة في إرسال شخص بإمكانيات وأسلحة محدده في مواجه مجموعة قامت باختطاف ابنة الرئيس والأمر الأدهى هو أن هناك من يقوم بإخبارك التعليمات وهو عبارة عن شخص واحد وهي فتاه ومن دون مشرفين ومتمرسين فقط شخص واحد لو تمكنت من مقابلة شنجي ميكامي لقلت له بصوت عالي وصرخة في وجهه :" فيما كنت تفكر ! " بالفعل الأمر يبدو مخجلاً على الأقل يتعلموا من ميتل جير , بالطبع الأمر يحتاج إلى أكبر من ذلك فنحن نتكلم عن اختطاف ابنة الرئيس الأمريكي وليس إبنة رجل من العامة ! , بالطبع الأمر يستحق جيش أو فرقة خاصة على أقل الأمور , بالفعل الأمر يبدو مضحكاً و لكن ماذا يمكن أن نقول أكثر , من جانب آخر الشعور الذي ستشعره عندما تحاصر من القرويين و تطور الأحداث وتفسير الغموض الكبير الذي يحاصرك ستحاول البحث والاستكشاف لتتمكن من معرفة ما يجري مع قلة المصادر ولكن وكل هذا سينسيك الضعف البسيط في حياكة القصة الأساسية.
طريقة اللعب ... والاتجاه الجديد

قبل أن تفكر في لعب اللعبة سيتوجب عليك إحضار تلفاز من الأنواع ذات الشاشة العريضة (أنا لعبتها على تلفازي الجديد من نوع أل جي ديجتال بحجم 29 بوصة وسارت اللعبة معي كالبمب ! ) , حتى تتمكن من عرض الصورة كاملة من دون وجود الحواشي السوداء (خطان أسودين يظهران في أعلى وأسفل الشاشة لأن الصورة تظهر في نطاق عرض 16:9 ) والتي تظهر في الشاشات العادية , لكي تتمتع بلعب أفضل لعبة رعب على وجه الأرض يفضل شراء شاشة بلازما عريضة من نوع 16:9 باهظة الثمن من شركة سوني بحجم كبير حتى تتمكن ن شرائها يجب أن تكون ابن هذين الشخصين أو احدها أو قريبهما حتى لو من بعيد >_< الأول بيل جيتس ( وهذا بعيد عن شواربك البرتقالية إلي محنيهم ! ) والثاني الوليد بن طلال !! (إنحش حكومة ) , ولكن لا مانع أن تلعب بها بشاشة من النوع العادي (ألا ترى كم أنا متعاون وحنون !! ) , ويجب أن لا تقل عن 21 بوصة , وكلما زاد حجمها كان أفضل .



قبل أن تفتح تمزق الغلاف البلاستيكي الرقيق وأنت في السيارة ومتجهاً للمنزل ستمر بلحظة من التأمل وستنزل من عينك دمعة الفرح بعد إنتظار دام ثلاث سنين من الترقب , ستقوم بفتح العلبة برفق وتمر بجسدك رعشة قويه تستقر في يدك وبعد فتح العلبة ستفوح منها رائحه غريبة لا تظهر إلا في الأشياء الجديدة لطالما أعجبتني ! بعد أن تقوم بفتح العلبة ستجد أن اللعبة تأتي اسطوانتين مدمجتين مع كتيب التعليمات , بعد إدخالك الأسطوانة المدمجة ستبدأ اللعبة بمقدمة عروض طويلة نوعاً ما , ستندهش من جمال العروض وهي جميعها من محرك اللعبة "Real time – رسوم اللعبة الفعلية" , تقاسيم وجه ليون تبدو رائعة جداً اليس كذلك ؟!



عند بداية اللعبة سيعتقد اللاعبون أن الرسوم التي يرونها جزء من العرض ! لأن طريقة التصوير السينمائية للكمرة تأخذ زاوية رؤية لا مثيل لها تأخذ منطقه ثابتة فوق رأس "ليون" حيث سيكون "ليون" بالمنتصف مع إظهار جسد "ليون" عند المشي و الركض وعند التصويب بالسلاح تقترب الكمرة من جسده لتستقر فوق كتف ليون الأيمن ليقع "ليون" في الجزء الأسفل من الشاشة من اليسار , الرؤية الثابتة من فوق الكتف أضافت للعبة رؤية سينمائية خاصة شاملة للمنطقة الأمامية لوجه ليون مع عدم معرفة ما خلفه وحتى وإن أمسكه عدو من الخلف لتتغير وضعيتها إلى أعلى في التصوير ليتمكن اللاعب من معرفة ما خلفه لأنها ملاصقة لجانب الأيمن عند التصويب والإطلاق وهي أقرب في مضمونها لألعاب"FPS- منظور الشخص الأول" , السبب في وضعها بهذه الصورة هو الابتعاد عن التصوير القديم والذي يأخذ مناطق وزوايا ثابتة تتحرك الكمرة إذا كانت اللعبة ثلاثية الأبعاد كما في الكود فرونيكا أو تأخذ زوايا تصوير ثابتة ومتنقلة كما يحدث في الجزء المعدل والزيرو للخلفيات الثابتة , وأيضاً إعطاء اللاعب منظور رؤية متميز في عملية التصويب لإطلاق النار على أجسام بصورة متقنه .
التأقلم ... والتأمل

عند بداية اللعب , تحريك ليون يتم بعصا الأنلوج اليسرى بالفعل التحكم يبدوا أكثر ثباتاً من رزدنت إيفل زيرو , ليون يبدو أكثر انسيابية وواقعية في المشي وعند الالتفاف يميناً ويساراً مع تحريك قدميه بعكس ما يحدث في لعبة ميتل جير حيث يدور سنيك حول نفسه بشكل مضحك 360 درجه من دون تحريك قدميه , أمش للأمام قليلاً بالطبع ستقوم بفرك عينيك وهذا يحدث ويتكرر كثيراً في مراجعاتي للألعاب المتميزة ولكن هذه المرة ستقوم بفرك عينيك كثيراً إلى أن تتجوف من شدة جمال الرسوم والواقعية المبالغة في كل جزء من اللعبة ! , طريقة مشي ليون تبدو رائعة جداً وتمتلك حس الحذر وطريقة إمساكه للمسدس تبدو إحترافية حاول تمشي للخلف ؟ ما رأيك أليس ذلك رائعاً ! بالفعل تم الاهتمام بطريقة مشي ليون والفضل كله يعود إلى فريق التطوير وتمكنه من الاستفادة من تقنية اقتباس الحركة الشهيرة"أكتفيجين" حيث تم استخدامها في كل شيء بدءاً من العروض مروراً بالقرويون و إنتهاءاً بالحيوانات والمخلوقات الغريبة بالفعل الأمر يبدو مذهلاً ومتعباً لفريق التطوير ولكنه يستحق ذلك .



عند مشيك قليلا إلى الأمام ستجد أن الطريق مكسو بالأشجار والأغصان المتشابكة العارية من الأوراق بالطبع الجو يبدو خريفي مرعب وكأنك في عيد القديسين" الهلوين" بأجواء ريفية خريفية الفصل , بالطبع ما ينقص هذا الجو إلا بعض الغرباء المزعجة وكوخ ريفي , ولكن لا تقلق لأنه قد تم إضافتها ! كل هذا موجود الآن صوب على الغربان حتى تتعلم طريقة التصويب والتي ستصعب عليك في بداية اللعبة ستجد غراب أمامك قم بتصويب سلاحك من نوع مسدسك 9 ملي ميتر صوب قليلا حتى تتكيف مع طريقة الإصابة في محاولة جريئة وفريدة قام "شينجي ميكامي" بقيادة فريقه بوضع "أشعة ليزر" في جميع الأسلحة والتخلي عن مؤشر التصويب الذي توارثته جميع العاب منظور الشخص الأول والعاب الرماية بشكل عام حتى تسهل عليك الإصابة بأدق صورة مهما كانت صعوبة وبعد موقعها وحجمها
 
 
رد مع اقتباس
 
 
   
  #3  
قديم 04-09-2005, : 11:32
(عــضــو ســوبــر)

الصورة الرمزية "الشــــامــــخ" ______________

"الشــــامــــخ" غير متصل
 
الملف الشخصي
رقــم العضويـة: 35576
تاريخ التسجيل: Oct 2004
مكان الإقــامـة: Qatar- قــطــر
المشاركـــــات: 1,214
عــدد النـقــاط: 1791
قوة التـرشيــح: "الشــــامــــخ" has a brilliant future"الشــــامــــخ" has a brilliant future"الشــــامــــخ" has a brilliant future
مشاركة: مراجعة للعبة Resident Evil 4

نظام التصويب الثوري والجديد على السلسلة سيسر عشاق السلسلة بكل تأكيد فهو يعتبر نقله نوعية للسلسلة بعد نظام الإطلاق وليس التصويب لأن المتواجد نظام تصويب شبه تلقائي محدود وتكرر في جميع السلسلة ماعدا أجزاء &quot;جون سرفايفر &quot; في السلسلة والذي يتخذ وضعية تصويب ثابتة بثلاث اتجاهات من الأعلى والأفقي والأسفل فقط , وهي تعتبر أفضلية اختص بها الجزء الرابع والفضل يعود الى &quot;صانع الرعب &quot;.



أولا دعوني أخبركم كيفية التحكم , للمشي قم بتحريك عصا الأنلوج اليسرى وهل هذا يحتاج الى تفكير >< , للركض قم بالضغط على زر (B) عند المشي بعصا الأنلوج اليسرى , عند الضغط على (Y) ستدخل إلى قائمة الأدوات والأسلحة , عند الضغط على زر (Z) لتدخل الى الخارطة , عند ضغطك على الزناد الأيمن سيقوم ليون بإشهار سلاحه وسيثب في مكانه وعندها قم بتحريك وتوجيه السلاح الى أي وجهه بتحريك عصا الأنلوج اليسرى هذا بالفعل قد يكون بحد ذاته مشكله للذين تعودوا على العاب &quot;FPS- العاب الرماية لمنظور الشخص الأول&quot; على جهاز الأكس بوكس لأن التوجيه يتم بعصا الأنلوج اليمنى ولكن ستتعود عليه مع تكرار اللعب ولكن ستواجه بعض المشاكل في البداية لأن النظام التصويب الموجود برزدنت إيفل يعد أحد أفضل أنظمت الإطلاق في العالم فهو نظام إطلاق احترافي صمم للمحترفين فقط! , للأطلاق قم بالضغط على زر (A) عند إمساكك زر الزناد الأيمن , لإعادة شحن الذخيرة السلاح ستوجب على الضغط على زر (B) , لإخراج السكين قم بالضغط على زر الزناد الأيسر , لتحريك لكمرة قم بالضغط على عصا الأنلوج اليمنى الصفراء .



بالطبع أحد أكثر الأمور غرابه هو عدم قيام شينجي ميكامي (الذي يعاني من هوس الأكشن الحركة) ! بإضافة أساليب المناورة للعبة كما فعل في العابة من ديفل ماي كراي و &quot;P.N03&quot; , ولكن أتوقع أن يكون هناك تفسير منطقي يفسر لنا عدم اندفاعه وإضافتها ويعود السبب في أن اللعبة قد تفقد هويتها من لعبة &quot;رعب بقاء&quot; إلى &quot;أكشن رعب&quot; كما في ديفل ماي كراي ولكن لو نعود إلى الوراء ولكن لا تعودوا كثيراً ! أقصد الى نوفمبر 2002 م عندما قام المصمم &quot; هيروشي شيباتا &quot;بالكشف عن النسخة الملغية من رزدنت إيفل الرابعة عندما قامت شركة كابكوم آنذاك بتعينه مخرجاً لها , كانت هناك تصريحات بأن اللاعبين سيتمكنون من تأدية بعض الحركات و بعض الاساليب المعروفة في العاب سابقة مثل التحريك المتتالي و القفزات على الجدار مع إطلاق النار باسلوب فيلم الماتركس بالإضافة إلى الكثير من الحركة &quot; الاكشن &quot; , وهذا يعني أن المصمم الغامض &quot; هيروشي شيباتا &quot;كان ينوي تحويل اللعبة الى رزدنت ماي كراي ! الى أن قامت شركة كابكوم بإزاحته وتعين ابنها المدلل &quot;شينجي ميكامي&quot; ليصبح مخرجاً للعبة لينتزعها من المصير المجهول ويوجهها إلى النور .



لراحتك وسلامتك أيها العميل صوب على رأس القروي !!

بعد تأقلمك مع التحكم الرائع , أذهب إلى ذلك الكوخ المريب والذي يحجب رؤيته بعض الضباب الكئيب حاول أن تقترب منه بخطى ثابتة مع التأكد من أن سلاحك مشحون ببعض الطلقات , عند دخولك الكوخ ستبدأ معاناتك فالمعروف أن أصحاب الكوخ سيرحبون بك ويقدمون لك القهوة اللذيذة والطازجة والتي تشتهر بها كثيراً تلك المناطق الأوربية والذي يتحدثون بلغتهم الأم وهي اللغة الأسبانية , ويقدمون مع القهوة بعضاً من الكعك اللذيذ ممممم إذا لم يكن هناك كعك فسيكتفي ليون بالقهوه اللذيذة ومن الممكن أن يدعونك أصحاب الكوخ لتناول وجبة العشاء ومن الممكن أن يقدمون لك معكرونة الأسباغيتي اللذيذة ! كل هذا كان من الممكن أن يحدث في قريتنا سابقاً عندما كانت أحد القرى الودودة وبالطبع سيكون هناك تفسير لما حدث لأهالي هذه القرية .... عليك أن تكتشفه بنفسك , بعد دخولك ستجد أنك مهاجم من قبل صاحب المنزل ويحق له ! لأنك مقتحم منزله من دون إذن ! في هذه المواجه الأولى مع أول قروي حاول أن تسيطر على توترك لأن الموسيقى أيضاً لها دور في زيادة توترك حاول أن تشر بمسدسك نحو رأس العدو ثم قم بإفراغ ذخيرتك في جمجمته الفارغة .

طريقة الإطلاق والتصويب نحو الأهداف في اللعبة كما ذكرت سابقاً ثوريه ودقيقة وتحتاج إلى تركيز و يعود الفضل إلى خبراء الأسلحة الذين تم الاستعانة بهم حتى يضفوا جو الواقعية إلى اللعبة ولقد تم استخدام خبراء الأسلحة من الجيش الياباني كثيراً في العاب الجيل الحالي من قبل كبار صانعي الألعاب كالعبقري &quot;هيدو كوجيما&quot; في جميع العاب ميتل جير سوليد وخصوصاً الجزء الثالث حيث تم إضافة النظام القتالي الشهير &quot;CQC&quot; بفضل الخبير في الجيش حتى يضفي الواقعية إلى العاب , ومع ذلك فالإطلاق ودقته تختلف من سلاح لآخر في لعبتنا لأن بعض الأسلحة قد تقبل تركيب عمود تثبيت السلاح بالكتف لزيادة دقة التصويب وثبات نقطة الإطلاق نحو الخصم وهذا كله يعتبر ميزة رائعة جداً لزيادة واقعية الأسلحة لأننا لو نظرنا إلى الترسانة الضخمة من الأسلحة الموجودة باللعبة ستذهل من عددها الضخم وجميعها أسلحة حقيقية مختلفة الاستخدام والتطوير الذي سأركز عليه في فقرة مستقلة .



رزدنت إيفل الرابعة تفوقت في تطابق تأثير الأطلاق في أسلحة اللعبة مع نظام الإطلاق في الأسلحة الحقيقية , بنقله إلى لعبة رزدنت إيفل الرابعة ( من تأثير أصغر الأسلحة كالسكين إنتهاءً بقاذفة الصواريخ! ) بكل كفاءة في حيث عجز كبار المصممين كـ&quot;هيدو كوجيما&quot; بقيادة فريقه مع خبراء الجيش وتحديداً في نظام الإطلاق الفارغ في لعبة ميتل جير الثالثة وتأثيره المتشابه من سلاح إلى آخر على العدو والسؤال الذي يجب طرحة هل هذا الخطأ أو التقصير الذي وقع في نظام الإطلاق يقع على عاتق خبراء الأسلحة أم على عدم كفاءة &quot;هيدو كوجيما&quot; وفرقه في نقل ما يدور في عالم تأثر الأسلحة في المعارك إلى لعبة ميتل جير الثالثة بالفعل الجواب بسيط وهو أن القهوة التي قمت بتحضيرها منذ ساعة أصبحت باردة وتحتاج إلى تسخين في الميكروويف ! .





الأمر الرائع في الإطلاق بعد دقة التصويب هو اختلاف التأثير الطلقة على العدو ويزداد ويقل التأثير بثلاث أشياء هما : مدى قوة السلاح ( يختلف من صلاح الى آخر وتزداد مميزاته بتطويره ) و منطقة الإصابة (الرأس الرجل اليدين الصدر البطن ) و ومكان العدو ( بعيد أم قريب في الأعلى أم في الأسفل ) نعم كل هذه تأثر بشكل كبير على قوة الطلقة وتأثيرها على العدو , فعلى سبيل المثال عند إستخدام المسدسات مهما إخلتف أنواعها وقمت بإقتناص الأعداء من بعيد فيكون قوت الرصاصة قريبة التأثير من قوت الرصاصة البعديدة أي أن العدو الذي يحتاج الى ثلاث رصاصات في الصدر لقتله سيحتاج الى أربع او خمس رصاصات ومن الممكن أن يحتاج الى ثلاث كما في القرب أي الأمر يتشعب إلى احتمالات كثيرة ولكن قريبة التأثير , ولكن عند إستخدامك الى سلاح آخر فلنأخذ &quot;بندقية الرش&quot; (الشوزن) فتأثيرها مدوي عند استخدامها للأعداء القريبين حتى لو كان عددهم يصل إلى ست أعداء متجمعين عليك من اتجاه واحد لأن رصاصها ينتشر بشكل عشوائي في كل الاتجاهات الأمامية ولكن عند استخدامه على الأعداء البعيدين بمسافة عشرون متراً لن يكون له تأثير يذكر , وهناك العديد من الأسلحة مختلفة التأثير غير الأمثلة المذكورة .





عمق طريقة اللعب ...إستراتيجيات و أولويات للعب اللعبة

التطوير وترقية الأسلحة .... بالطبع الجميع يعلم أن أول لعبة &quot;رعب/بقاء&quot; قامت بسرقة أحد عناصر اللعب الرائعة من العاب الأربي جي وهي تطوير وترقية الأسلحة كانت اللعبة أونيموشيا , حيث مكنت اللعبين من تطوير أسلحتهم إلى ثلاث تطويرات ليصبح السلاح الذي تحمله باللعبة خارق القوة بالطبع يتم تطوير الأسلحة بتغذيتها بأرواح الأعداء الشريرة بعد أن تقوم بامتصاصها بعد قتل الأعداء بالفعل الفكرة تبدو جيده جداً وتصلح للألعاب ذات القصص الخرافية ولكن هنا في لعبتنا رزدنت إيفل الرابعة نجد أن التطوير يم بصورة أخرى , مع أن التطوير تعتبر إضافة جديدة على سلسلة الشر المقيم وهذا ما يتصوره إلا أنه قد تم إضافة هذه الخاصية في لعبة رزدنت إيفل كود فرونيكا سابقاً بشكل بسيط في منطقة من محدده من اللعبة سيتمكن اللعبون من تطوير سعة المسدس ليحمل عدداً من الرصاص ... بالطبع ما ذكرته قد يكون دقيقاً ويعب ملاحظته ولكن يجب أن يكون المراجع دقيقاً ومطلعاً على كل شيء حتى يتفادى أي التباس قد يحصل للقارئ .



قبل أن أذكر التطوير يجب علي أن أذكر شراء الأسلحة , من الإضافات الرائعة والتي أضافت أبعاد أخرى لطريقة لعب اللعبة هي شراء الأسلحة وهو بالفعل أمر رائع جداً , لكي تتمكن من شراء الأسلحة سيتوجب عليك أن تبحث على الباعة المتجولين والذي ستجدهم عادة قرابة نقاط التسجيل , بالطبع سيكون هذا البائع هو صديقك الوحيد والمفيد في هذه اللعبة مع أنه جشع ولا يقوم بعمل أي تخفيض يذكر حتى في أشد الظروف قساوة يا لهو من جشع وعنيد ولكن لا يهم , ستقابل هذا البائع المتجول بعد فتره من اللعب , فائدة البائع المتجول كبيرة سيمدك بجمع الأدوات والأسلحة والأدوية التي ستحتاجها لتتمكن من إنجاز مهمتك , ومع ذلك لا تقتصر مهمة البائع المتجول على مدك بالمؤن فقط , بل سيقوم بتطوير أسلحة ! ولكن أحد الأمور المؤسفة أن لن يتمكن من بيع الذخائر لك و مع ذلك كان هذا أحد الأمور الجيدة لزيادة التحدي للاعب وعامل الاستكشاف والبحث عن الذخائر والقصاصات وما شابة .



حتى تتمكن من شراء الأسلحة يجب أن تحصل على الأموال التي ستساعدك على شراء الأسلحة والأدوات وتطوير أسلحتك , ولكن لا توقع أنه يتعامل بالأوراق الخضراء أو بعض الفكه المتبقية في جيبك ! , الأموال الجارية في هذه القرية الأوربية والتي تتم متاجرة السلع بها هي السبائك الذهبية وقطع النقود الذهبية بالفعل الأمر قد يبدو غريباً وكأن أهالي هذه القرية يعيشون في القرن السابع عشر ! , ستتمكن من الحصول على الأموال عادة بعد قتل القرويون ومحفوظة في الدواليب أو أن تكون أن التاجر وتقوم ببيع بعض التحف والأدوات الثمينة للبائع من ساعات ومجوهرات وماسات وغيرها من الكنوز المخفية التي ستحصل عليها في تلك المنطقة وهل تريد سراً حاول أن تبقي أغلب القطع الثمينة للباعة المتجولين في المناطق المتقدمة من اللعبة لأن سعرها سيزداد كلما تقدمت وهي معك .



الأمر الرائع في إستراتيجية تطوير الأسلحة هو عمق عمل نظام التطوير والذي يأتي بصورة يمكن القول عنها معقده في تعددها من انقسام التطوير إلى عدد من الانقسامات وهذا الأمر بالفعل قد يربك اللاعب في أي قسم من أقسام التطوير علية أن يبدأ به وهل يواصل بتطويره الى أن ينتهي ثم ينتقل الى الأقسام الأخرى ... قبل ذلك دعوني أذكر لكم كيف تتم , الأقسام القابلة للتطوير جميع الأسلحة هي أربعة مع تطويره خامسة خاصة : 1- قوة إطلاق السلاح (عادة في أغلب الأسلحة سيتمكن اللاعبون من تطويرها إلى خمس تطويرات ما عدا سلاحين سيتمكنون من تطويرها تطويريتين) . 2- سرعة استجابة الضغط على الزناد (وتتم بسرعة الإطلاق المتكرر وهي متوفرة فقط في المسدسات من نوع 9 ملي ميتر فقط وهي تطويريتين ) . 3- سرعة إعادة شحن السلاح ( في جميع الأسلحة تطويريتين ما عدا سلاح واحد بتطويره وحيده) . 4- سعة السلاح في حمل الطلقات (خمس تطويرات في جميع الأسلحة ما عدا سلاحين بتطويريتين) 5-خاص (ويمكن عملها عندما تنهي من جميع التطويرات لينفتح لك هذا التطوير الخاص والذين سيزيد بشكل عام جميع التطويرات ) . مع العمل أنه يوجد سلاحين غير قابلين للتطوير وهما قاذفتي الصواريخ , بالطبع يجب أن يقوم اللاعب بعمل إستراتيجيته الخاصة في الأولويات من حيث إختيار السلاح المناسب لكل الأوقات وتطويره والابتداء بالتطوير المفيد كزيادة قوة الإطلاق وما شابة وتفضيلها على الأقسام الأخرى من أقسام التطوير كل هذا بالفعل عزز من جانب طريقة اللعبة الصلبة لهذه اللعبة العجيبة .



الأمر الأخر الذي يتبع اختيار الإستراتيجية الأفضل في تطوير أي سلاح هو شراء سلاح بديل من السلاح الذي تحمله وأقصد ببديل أي أنه نفس عيار السلاح أي يطلق نفس الرصاص ولكن بقدرات دقة تصويب وقوة إطلاق تفوق السلاح الذي تحمله , بالطبع قبل أن أقوم بذكر هذا الأمر يتوجب على أن أذكر الترسانة الهائلة من الأسلحة التي يمكنك حملها , تم توفير 17 نوع من الأسلحة المذهلة مع السلاحين السريين بالفعل هذا الأمر جعلني مهووسا باقتنائها جميعها ببيع أحدها وشراء الأخر وهذا بحد ذاته متعه لا يمكن وصفها حيث تقوم بتجربتها على القرويين المساكين وجعلهم فئران تجارب ! , الأمر المهم في هذه الترسانة الضخمة هو أنه تواجد أنواع كثيرة من نفس العيار مثلاً تم وضع خمسة أنواع من المسدسات ذات 9 ملي ميتر مع ثلاث أنواع من &quot;بندقية الرش&quot; (الشوزن) وأنواع أخرى من الأسلحة المختلفة وللمعلومية فقد أفصحت كابكوم عن وجود سلاح جديد وحصري للنسخة البلاستيشن 2 من لعبة رزدنت إيفل .



 
 
رد مع اقتباس
 
 
   
  #4  
قديم 04-09-2005, : 11:33
(عــضــو ســوبــر)

الصورة الرمزية "الشــــامــــخ" ______________

"الشــــامــــخ" غير متصل
 
الملف الشخصي
رقــم العضويـة: 35576
تاريخ التسجيل: Oct 2004
مكان الإقــامـة: Qatar- قــطــر
المشاركـــــات: 1,214
عــدد النـقــاط: 1791
قوة التـرشيــح: "الشــــامــــخ" has a brilliant future"الشــــامــــخ" has a brilliant future"الشــــامــــخ" has a brilliant future
مشاركة: مراجعة للعبة Resident Evil 4

أهم الأمور التي يجب أن يضعها اللاعب بعين الاعتبار قبل دخوله أي منطقة هي التهيؤ للشر الذي سيواجهه في المنطقة التالية , ويتم ذلك بتفحص الأسلحة والتأكد من توفر الذخيرة , والشيء الأكثر أهمية هو أن يقوم اللاعبون بتفحص كل منطقة جديدة يدخلونها حتى يتمكنون من الحصول على الكنوز المخبأة بها أو قتل جميع أعدائها وأخذ أموالهم أو ما يملكونه من ذخائر الأسلحة حتى يتمكنوا من زيادة رصيدهم , ويجب على اللاعبون أن يقوما بتطوير أسلحتهم باستمرار وباختيار السلاح المهم عندما ينتهون من كل قسم من أقسام فصول اللعبة "Chapter " حتى يكونوا على أتم الاستعداد لأن الأعداء يزدادون قوة وشراسة عند تقدمك في اللعبة , هذا النقطة التي جعلت لها فقره خاصة هي واحدة من أهم العناصر الناجحة في طريقة لعب اللعبة الرائعة .



نظام الاستكشاف....لعبة رزدنت إيفل تمكنت هذه المرة ن النجاح في نظام الاستكشاف والبحث وحل الألغاز والأحاجي البسيطة من البحث عن مفاتيح للأبواب أو الأبواب التي تحتاج إلى نوع خاص من الأحجار لفتها وعاده تكون مقسومة لقسمين موزعه في منطقتك في أماكن عادة محمية بأعداء أو زعماء , هذا النظام نام الاستكشاف يأتي متكاتفاً مع النظام القتالي بصورة رائعة جداً فعندما تبحث عن هذه الأحجار التي ستنفتح منها الأبواب سيقابلك جيش كبير من الأعداء وهذا يحدث كثيراً في لعبتنا لتنتقل إلى النظام القتالي , من الأمور المحزنة هو افتقاد اللعبة إلى تلك الألغاز وقلتها مع أنه تم إضافته عدد قليل من الألغاز البسيطة جداً القديمة كوجود أبواب تحتاج إلى الفتح ولكن بشفرة تقوم أن بحلها عندما تحل المعادلة وغيرها من الألغاز التي اشتهرت بها السلسلة لذلك لا تتوقع وجود لغز البيانو الشهير يا عزيزي ! .



النظام القتالي ... تم تطوير النظام القتالي في رزدنت إيفل الرابعة ليصل بألعاب رعب البقاء إلى أقصى ما يمكن للفريق "ميكامي" أن يصل إليه وأنا و أأكد لكم أن هذا النظام القتالي هو الأروع حتى الآن في جميع العاب الرعب التي ظهرت على سطح هذه الكره الأرضية ! , عند التحام ليون مع القرويون ستمكن من تأدية ما يريده حتى يأخذ وضعية قتال مناسبة وأمنه من ما قد يصيبه من أسلحة القرويون حتى أنه تم إضافة العديد من الأمور التي ستساعد خلال سيرك حيث يمكن لليون عندما يشتد عليه الحصار أن يدخل في أكواخ القرويون والاحتماء بداخلها وحتى بإمكانه أن يسد الأبواب بالدواليب وأيضاً النوافذ حتى لا يدخلون عليه من خلالها بعد أن يقوموا بتحطيم النوافذ أو الأبواب ! وهل أخبرتكم عن ما يمكن القرويون أن يفعلونه ؟! .



ذكاء صناعي ... رزدنت جير سوليد !

قام "صامع الرعب " السيد "ميكامي" هذه المرة بعمل مفاجئة رائعة ستسر عشاق السلسلة وخصوصاً من أحبو أعجبوا بالجزء الثالث من هذه اللعبة وتحديداً بالوحش الشهير ا"لنمسس" ذلك المخلوق المشوه الذي أصاب البعض بالأرق الذي يلاحق جيل من غرفه إلى أخرى بكلمته المزعجة " S.T.A.R.S" هل تذكرونه بالطبع تذكرونه ... في هذه اللعبة ستجدون من هم أذكى من عقله الذي لا يتعدى حبة الفول السوداني المملح اللذيذ , نعم قام السيد "ميكامي" لأول مره في تاريخ السلسلة بعمل ذكاء اصطناعي مذهل يعجز اللسان عن وصفه للقرويين خير بديل للزومبي ذوي العقول الفارغة والذكاء المعدوم , نعم تفرد الذكاء الاصطناعي بالبشر فقط من قرويون , ورهبان , والجنود , جميعهم يمتلكون طرق وأساليب عجيبة منها المراوغة من الطلقات بتغطية وجوهه بأيديهم عندما تصوب نحو وجوههم أو بالانحناء , أو بالمراوغة يمنه ويسره من مجل الإطلاق , ومن الأمور العجيبة التي يقوم بها القرويون هو الأتراب منك بكل حذر للانقضاض عليك فتارة تجدهم يركضون نحوك وتارة تجدهم يترصدونك من الخلف من دون ما تشعر بهم تارة تجدهم عن يمينك , وأسوأ اللحظات عندما يتجمعون حولك لتقع في المصيدة ويقوم أحدهم برمي الفأس على رأسك حتى يفقدك توازن ليقوموا بغرس فؤوسهم وسكاكينهم بك .



هل تعتقد أن ذكائهم يتوقف عند هذا الحد لمعلوميتك فجميع ما تم ذكره هو فقط إستراتيجياتهم القتالية عندما يخوضوا معاركهم معك ولكن الأمر الأكثر روعه ويذكرني كثيراً بالذكاء الاصطناعي الموجود بسلسلة ميتل جير سوليد بالنسبة للجنود يختبئ سنيك في الخزانة ويقوموا بالبحث عنه في الخزانة وكشف أمره نعم هذا كان مثيراً في ذلك الوقت , ولكن الحق يقال أن الذكاء القرويون تتفوق على الموجود في لعبة ميتل جير , فتصرفاتهم الغريبة وتخطيطاتهم للإطاحة بك ذكية جداً حيث عندما تقوم بالدخول لأكواخهم للاحتماء طبعاً من العدد الكبير من القرويون الذين يلاحقونك وعندما تسد الباب بالدولاب وكذلك النافذة القريبة من الباب ستجد أنهم ستقوم مجموعه منهم بطرق الباب والأخراى بطرق النافذة ومحاولت كسرهم وهذا كله تخطيط منهم حتى يضللون اللاعب المرتعب خوفاً من دخولهم ... في هذه الأثناء ستقوم مجموعه منهم بوضع سلم للدخول من الدور الثاني !! من أحد لنوافذ وتقوم مجموعه أخرى بوضع سلم آخر على سطح المنزل المجاور الملاصق لمنزلك الآن نعود للاعب موجود ي الدور الأول وهو مشغول و مرعوب وقد أشرف الأعداء في الأسفل على كسر الباب ولا يعلم إلا بشخص قد مسكه من الخلف وإذا بعدد كبير من القرويون يزلون من الدرج وبعد صرخات ليون المؤلمة تظهر الشاشة الرائعة ومكتوب عليها من دماء ليون "You Are Dead" ! .



ابتكارات ... هل من المكن أن يسرقها "هيدو كوجيما" !

زر الأكشن , نعم هناك تصرفات كثيرة يمكن القرويون تمكنهم من بلوغك بسبب الذكاء المرتفع لديهم لذلك يجب أن لا تقلل من قدراتهم , من الإضافات الرائعة والجديد على السلسلة والتي ستفيدك عادة في قتال الأعداء ,أو للهرب منهم عندما يتم محاصرتك في الأكواخ , هو إضافة زر الأكشن .. زر الأكشن هو إضافة تمكن ليون من القيام بحركات جديدة وتلقائية بمجرد الضغط على هذا الزر مثلاً عند القتال عندما تصوب على قدم العدو القريب منك